第877章 妥妥的互动式大片(1/2)
是要造一艘航母,直接冲进国际游戏的深海,把那群巨头的底裤都掀了。
然后,让全世界记住:
——遨游天下,来了。
毕竟得先把主项目干成爆款,子项目才有机会开,也才有资格分走主项目赚来的那些钱。
这才叫小本赚大钱——主项目赚翻,子项目哪怕亏成狗,都算赚了!
对!
接连摔了十几次跟头,毕兰春总算脑子灵光了一回,顿悟了:不能光盯着游戏怎么好玩,得先让它火到炸裂!
火了再说!
火了之后,立刻搞电影改编、开联名主题店、出周边手办、搞线下沉浸体验……
能想的全想一遍,能抄的全抄一遍!
方法?多了去了!
只要你有心亏,还真亏不了!
没错,我承认你胥炼是游戏界的妖孽,是那种十年一遇的疯子天才。
但等游戏火到全网都在讨论,电影公司找上门,品牌方排队来合作的时候——
我就不信你连这些“世俗玩意”都懂!
一想到这,毕兰春就忍不住扬起下巴,像只刚打赢仗的猫,尾巴翘得老高。
整个人跟刚从棺材里诈尸似的,直接原地满血复活!
这根本不是做游戏,这是下赌局,老兄!
“那……这次咱们到底做啥?”
毕兰春一问,胥炼直接瘫进沙发,翘起二郎腿,盯着天花板发呆。
说真的——
东西太多,有时候比没有还折磨人。
多亏了《生化危机》和pUbG那俩项目,他系统里攒的情绪值都快溢出来了。
打开商城一看,几十万点晃得他眼花。
他长这么大,第一次觉得“有钱”也是一种负担。
这哪是开发?这简直是进了游戏界的金库,却不知道该买哪件宝贝。
“电影式游戏的未来发展方向”——
这届Gdc的主题,简直是拿针往他心口戳。
想想看,《寂静岭pt》让人夜不能寐,《逃出生天》让全场哭成泪人。
每一个剧情反转,每一句对白,每一个结局,都在圈子里炸出了天大的回响。
人家拿这个当教科书讲,他们呢?
还想再超越自己?
难度?不是一般高,是难到想直接躺平!
“那……这次到底干点啥?”
“到底该选哪个?”
胥炼眯着眼,在商城里翻来覆去刷——
《隐形守护者》?
剧情是牛,反转一堆,红得发紫,可玩起来跟看ppt一样,手都不用动,哪算游戏?纯纯的电子电影。
《底特律:变人》?
不错,画面炸裂,故事感人,互动感也够强,妥妥的互动式大片。
可问题是——这个世界的人,连“选择影响结局”都还没整明白呢!
你突然丢个道德抉择三选一出来,人家只会懵:“这不就是个选择题吗?怎么还能哭?”
所以这游戏放这儿,怕不是成了艺术展,不是游戏。
就没人能做出个……
既能让人边玩边哭,又能让你打到停不下来的游戏吗?
有!
《最后生还者2》!
前世tGA年度最佳,剧情一锤一个心碎,角色塑造狠到骨子里,战斗节奏像在拍好莱坞动作片,代入感爆表。
放这儿,绝对能让这群还沉迷“打怪掉宝”的玩家,当场跪地喊爸爸!
可……
这游戏是次世代3A啊!
光一个本体就堆了上百小时的流程!
要想体验完整剧情,你得两部一起买,还得买个“全家桶”!
胥炼算了一笔账——
情绪值?不够!差得远!
他捂着脸,头发被自己薅成鸡窝,蹲在沙发角跟个被遗弃的布娃娃似的。
好半天,他叹口气,转头对毕兰春说:
“喂,这次Gdc不是主打‘电影式’嘛?你不是最爱窝沙发里看烂片找灵感?来,给我支个招呗。”
“啊?我?”
毕兰春一听,身子一缩,差点钻进沙发缝里。
大哥,你别吓我啊!
上回我就是图个清净,拉你一起看个《肖申克的救赎》,结果你半夜爬起来写策划案,做出了个能让人哭成狗的《逃出生天》!
上上回我看个《寂静岭》,你第二天就整出个心理恐怖神作!
现在你还让我看电影?你是想让我死得更快点吗?
可他又一脸认真地望着她,眼神真诚得像刚考上大学的大学生。
她咬了咬嘴唇,硬撑着开口:“呃……那个……我最近……真没怎么看电影。”
“但……我觉得……咱们或许……可以从那些老片子里……找点灵感觉?大
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然后,让全世界记住:
——遨游天下,来了。
毕竟得先把主项目干成爆款,子项目才有机会开,也才有资格分走主项目赚来的那些钱。
这才叫小本赚大钱——主项目赚翻,子项目哪怕亏成狗,都算赚了!
对!
接连摔了十几次跟头,毕兰春总算脑子灵光了一回,顿悟了:不能光盯着游戏怎么好玩,得先让它火到炸裂!
火了再说!
火了之后,立刻搞电影改编、开联名主题店、出周边手办、搞线下沉浸体验……
能想的全想一遍,能抄的全抄一遍!
方法?多了去了!
只要你有心亏,还真亏不了!
没错,我承认你胥炼是游戏界的妖孽,是那种十年一遇的疯子天才。
但等游戏火到全网都在讨论,电影公司找上门,品牌方排队来合作的时候——
我就不信你连这些“世俗玩意”都懂!
一想到这,毕兰春就忍不住扬起下巴,像只刚打赢仗的猫,尾巴翘得老高。
整个人跟刚从棺材里诈尸似的,直接原地满血复活!
这根本不是做游戏,这是下赌局,老兄!
“那……这次咱们到底做啥?”
毕兰春一问,胥炼直接瘫进沙发,翘起二郎腿,盯着天花板发呆。
说真的——
东西太多,有时候比没有还折磨人。
多亏了《生化危机》和pUbG那俩项目,他系统里攒的情绪值都快溢出来了。
打开商城一看,几十万点晃得他眼花。
他长这么大,第一次觉得“有钱”也是一种负担。
这哪是开发?这简直是进了游戏界的金库,却不知道该买哪件宝贝。
“电影式游戏的未来发展方向”——
这届Gdc的主题,简直是拿针往他心口戳。
想想看,《寂静岭pt》让人夜不能寐,《逃出生天》让全场哭成泪人。
每一个剧情反转,每一句对白,每一个结局,都在圈子里炸出了天大的回响。
人家拿这个当教科书讲,他们呢?
还想再超越自己?
难度?不是一般高,是难到想直接躺平!
“那……这次到底干点啥?”
“到底该选哪个?”
胥炼眯着眼,在商城里翻来覆去刷——
《隐形守护者》?
剧情是牛,反转一堆,红得发紫,可玩起来跟看ppt一样,手都不用动,哪算游戏?纯纯的电子电影。
《底特律:变人》?
不错,画面炸裂,故事感人,互动感也够强,妥妥的互动式大片。
可问题是——这个世界的人,连“选择影响结局”都还没整明白呢!
你突然丢个道德抉择三选一出来,人家只会懵:“这不就是个选择题吗?怎么还能哭?”
所以这游戏放这儿,怕不是成了艺术展,不是游戏。
就没人能做出个……
既能让人边玩边哭,又能让你打到停不下来的游戏吗?
有!
《最后生还者2》!
前世tGA年度最佳,剧情一锤一个心碎,角色塑造狠到骨子里,战斗节奏像在拍好莱坞动作片,代入感爆表。
放这儿,绝对能让这群还沉迷“打怪掉宝”的玩家,当场跪地喊爸爸!
可……
这游戏是次世代3A啊!
光一个本体就堆了上百小时的流程!
要想体验完整剧情,你得两部一起买,还得买个“全家桶”!
胥炼算了一笔账——
情绪值?不够!差得远!
他捂着脸,头发被自己薅成鸡窝,蹲在沙发角跟个被遗弃的布娃娃似的。
好半天,他叹口气,转头对毕兰春说:
“喂,这次Gdc不是主打‘电影式’嘛?你不是最爱窝沙发里看烂片找灵感?来,给我支个招呗。”
“啊?我?”
毕兰春一听,身子一缩,差点钻进沙发缝里。
大哥,你别吓我啊!
上回我就是图个清净,拉你一起看个《肖申克的救赎》,结果你半夜爬起来写策划案,做出了个能让人哭成狗的《逃出生天》!
上上回我看个《寂静岭》,你第二天就整出个心理恐怖神作!
现在你还让我看电影?你是想让我死得更快点吗?
可他又一脸认真地望着她,眼神真诚得像刚考上大学的大学生。
她咬了咬嘴唇,硬撑着开口:“呃……那个……我最近……真没怎么看电影。”
“但……我觉得……咱们或许……可以从那些老片子里……找点灵感觉?大