是要造一艘航母,直接冲进国际游戏的深海,把那群巨头的底裤都掀了。

    然后,让全世界记住:

    ——遨游天下,来了。

    毕竟得先把主项目干成爆款,子项目才有机会开,也才有资格分走主项目赚来的那些钱。

    这才叫小本赚大钱——主项目赚翻,子项目哪怕亏成狗,都算赚了!

    对!

    接连摔了十几次跟头,毕兰春总算脑子灵光了一回,顿悟了:不能光盯着游戏怎么好玩,得先让它火到炸裂!

    火了再说!

    火了之后,立刻搞电影改编、开联名主题店、出周边手办、搞线下沉浸体验……

    能想的全想一遍,能抄的全抄一遍!

    方法?多了去了!

    只要你有心亏,还真亏不了!

    没错,我承认你胥炼是游戏界的妖孽,是那种十年一遇的疯子天才。

    但等游戏火到全网都在讨论,电影公司找上门,品牌方排队来合作的时候——

    我就不信你连这些“世俗玩意”都懂!

    一想到这,毕兰春就忍不住扬起下巴,像只刚打赢仗的猫,尾巴翘得老高。

    整个人跟刚从棺材里诈尸似的,直接原地满血复活!

    这根本不是做游戏,这是下赌局,老兄!

    “那……这次咱们到底做啥?”

    毕兰春一问,胥炼直接瘫进沙发,翘起二郎腿,盯着天花板发呆。

    说真的——

    东西太多,有时候比没有还折磨人。

    多亏了《生化危机》和pUbG那俩项目,他系统里攒的情绪值都快溢出来了。

    打开商城一看,几十万点晃得他眼花。

    他长这么大,第一次觉得“有钱”也是一种负担。

    这哪是开发?这简直是进了游戏界的金库,却不知道该买哪件宝贝。

    “电影式游戏的未来发展方向”——

    这届Gdc的主题,简直是拿针往他心口戳。

    想想看,《寂静岭pt》让人夜不能寐,《逃出生天》让全场哭成泪人。

    每一个剧情反转,每一句对白,每一个结局,都在圈子里炸出了天大的回响。

    人家拿这个当教科书讲,他们呢?

    还想再超越自己?

    难度?不是一般高,是难到想直接躺平!

    “那……这次到底干点啥?”

    “到底该选哪个?”

    胥炼眯着眼,在商城里翻来覆去刷——

    《隐形守护者》?

    剧情是牛,反转一堆,红得发紫,可玩起来跟看ppt一样,手都不用动,哪算游戏?纯纯的电子电影。

    《底特律:变人》?

    不错,画面炸裂,故事感人,互动感也够强,妥妥的互动式大片。

    可问题是——这个世界的人,连“选择影响结局”都还没整明白呢!

    你突然丢个道德抉择三选一出来,人家只会懵:“这不就是个选择题吗?怎么还能哭?”

    所以这游戏放这儿,怕不是成了艺术展,不是游戏。

    就没人能做出个……

    既能让人边玩边哭,又能让你打到停不下来的游戏吗?

    有!

    《最后生还者2》!

    前世tGA年度最佳,剧情一锤一个心碎,角色塑造狠到骨子里,战斗节奏像在拍好莱坞动作片,代入感爆表。

    放这儿,绝对能让这群还沉迷“打怪掉宝”的玩家,当场跪地喊爸爸!

    可……

    这游戏是次世代3A啊!

    光一个本体就堆了上百小时的流程!

    要想体验完整剧情,你得两部一起买,还得买个“全家桶”!

    胥炼算了一笔账——

    情绪值?不够!差得远!

    他捂着脸,头发被自己薅成鸡窝,蹲在沙发角跟个被遗弃的布娃娃似的。

    好半天,他叹口气,转头对毕兰春说:

    “喂,这次Gdc不是主打‘电影式’嘛?你不是最爱窝沙发里看烂片找灵感?来,给我支个招呗。”

    “啊?我?”

    毕兰春一听,身子一缩,差点钻进沙发缝里。

    大哥,你别吓我啊!

    上回我就是图个清净,拉你一起看个《肖申克的救赎》,结果你半夜爬起来写策划案,做出了个能让人哭成狗的《逃出生天》!

    上上回我看个《寂静岭》,你第二天就整出个心理恐怖神作!

    现在你还让我看电影?你是想让我死得更快点吗?

    可他又一脸认真地望着她,眼神真诚得像刚考上大学的大学生。

    她咬了咬嘴唇,硬撑着开口:“呃……那个……我最近……真没怎么看电影。”

    “但……我觉得……咱们或许……可以从那些老片子里……找点灵感觉?大
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