“就是这个Gdc大会,听着跟亚竞会一样,可我们不是刚去过吗?国娱电也没提过这茬啊!”

    胥炼快步上前,凑近一看。

    屏幕上,一封邮件静静躺着——

    **《全球游戏开发者大会》官方邀请函**

    主办方:美国国际数据公司 x 媒体科技网

    正文没几句废话,但字字像锤子。

    【《寂静岭》带来的心理压迫感,堪称现代恐怖游戏的教科书;《逃生》的叙事节奏精准到毫秒,迈尔斯的调查主线,把玩家的良知都拷问了一遍。】

    【《逃出生天》更是把“遗憾”这个词升华成了艺术——没人能笑着看完结局,但每个人都会记住它。】

    【我们诚挚邀请胥炼先生,以《电影式游戏的未来形态》为题,在Gdc现场发表主题演讲。】

    【遨游天下的创作理念,早已超越商业逻辑,成为整个行业革新的一面旗帜。】

    【期待您的到来,为全球游戏工业注入新的思考。】

    下面一行小字:

    【仅限全球top 15游戏厂商受邀。】

    胥炼呼吸一滞。

    他没认错。

    这真是Gdc——全球游戏开发者大会。

    不是什么亚洲区的小圈子活动。

    这是整个游戏圈的神坛。

    每年一开,任天堂、R星、索尼圣莫尼卡、Epic、育碧……全是大佬坐镇。

    连苹果和微软都要派人盯着,生怕错过下一个颠覆行业的点子。

    而遨游天下?

    半年前还被行业笑话是“靠爆款运气活下来的小作坊”。

    现在,他们被直接点名了。

    而且是冲着“思想”来的——不是卖硬件,不是打广告,是让你上台,告诉全世界“你靠什么打动人心”。

    这比拿十个金摇杆还难。

    胥炼喉结动了动。

    他当然知道Gdc。

    前世,他熬夜刷过十几场演讲视频,记下每一个被奉为圣经的金句。

    可在这个世界,Gdc的门槛高得离谱——除非你是百年老厂,要么你做出过能改写历史的作品。

    而他们,一个才刚火了三款游戏的初创公司,凭什么?

    毕兰春缩在椅子里,小声嘟囔:“你说……他们是不是发错邮件了?咱家这小身板,配得上这种神仙聚会?”

    胥炼没答,只是盯着邮件最后那句:

    > 我们等待贵公司的回复。

    他忽然笑了。

    “这不是邀请。”他说。

    “这是……审判。”

    毕兰春一愣:“啥?”

    “他们不是来请你跳舞的。”胥炼把屏幕关掉,抬头看着她,“是来看你敢不敢上台,敢不敢告诉所有人——你们的玩法,就是未来的答案。”

    她张了张嘴,半晌,才憋出一句:“那……咱们答应吗?”

    胥炼没犹豫。

    “答。”

    “去。”

    “不光去,还得让全世界听见,我们是怎么从一个角落里的小团队,一拳打穿了整个行业天花板的。”

    遨游天下现在连个上市公司都算不上,账上刚摸到十亿门槛,连个响儿都没听清。

    虽然靠着x1体感仓,未来指日可待——可眼下,真没谁觉得他们够格被Gdc瞧上。

    胥炼心里也嘀咕:这规模,能进Gdc?怕不是请错人了?

    但他没纠结太久。

    谁让他们手里的牌,一张比一张炸呢?

    《死亡细胞》开了肉鸽流的先河,玩得满世界人都上头;《寂静岭pt》《逃生》《生化危机》这三部恐怖三部曲,多少人半夜关灯都不敢点开?《逃出生天》更绝,哭得全网都喊“我愿为游戏流泪”;还有《绝地求生》,亚竞会金牌一挂,国旗升上鸟巢,全世界都知道华国有个叫“遨游天下”的团队在拼命。

    他们公司小,但名气大得能把天花板掀翻。

    国内玩家早就把他们当救世主了——“游戏荒漠里唯一发芽的树”,“老胥一人扛起国产游戏未来”,这种话满微博都是。

    这么一来,Gdc破格邀请他们,反倒显得不奇怪了。

    胥炼心里狂跳,嘴上还硬:“咳,就是个会。”

    但谁能真不激动?

    亚竞会赢了,赢的是亚洲;Gdc不一样,那是全球游戏圈的春晚!一登台,全世界的玩家、厂商、记者全盯着你。

    你要是能火一把,别说北美欧洲,连日本那帮高冷佬都得给你鞠个躬。

    x1体感仓,也就能从索尼、微软、任天堂手里,一块一块,抠出点市场来。

    想到这儿,胥炼手攥得发白,指甲都陷进掌心。

    他等这一刻,等太久了。

    不是想成名,是想证明:小公司也能撕开巨头的铁桶阵。

    
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