对手是一名身形灵活的刺客,这人却并不近身,只是不断掷出染毒的飞刀。

    两人追逐,刺客如游鱼般闪转腾挪,绝不让对方靠近;盾战士则稳扎稳打,利用树木和盾牌抵挡飞刀偷袭。

    盾战士的盾牌运用娴熟,飞刀几乎无法伤他分毫。

    刺客的准头也极其狠辣,刀刀直取对方脚踝、咽喉等要害。

    这些飞刀涂着哑光,叫人防不胜防。

    懂行的玩家看得津津有味,觉得值回票价;也有人抱怨无聊,认为“猴子斗乌龟”的戏码白费了铜币。

    这个房间算上罗森,观看者也不足20人。

    外行看热闹,内行看门道。

    刺客总体上处于劣势,因为飞刀数量终究有限,只要对方严防死守,他撬不开这个铁壳子就始终难有胜算。

    况且盾战稳扎稳打的推进,刺客左右腾挪,他的体力消耗更大。

    在罗森看来树林环境利弊共存,树木为盾战士提供了遮蔽,但也限制了他本就有限的视野,加上盾牌的遮挡,他时常难以锁定对手位置。

    只要刺客的飞刀命中一次,哪怕不致命,毒素也能扭转局势。

    同样,若盾战士能利用环境,凭借经验消耗对方的体力,刺客的胜算便渺茫了。

    “真他妈无聊,不知道他怎么打出20连胜的?”一个小青年皱了皱眉头,然后光芒一闪,退出了房间。

    罗森没有等到比赛结束便退出了观战。

    在他看来,这场对决里双方都没出现明显失误,该做的应对也都处理得相当到位。

    单论这点,已是一场足够精彩的较量。

    只是他心里清楚,真正决定刺客与盾战胜负的,终究会落到心理层面。

    当双方都处于利弊交织的平衡中,又都保持着零失误的状态时,最后能稳住心神、扛住消耗的那一方,自然会是赢家。

    罗森交出1银币,以及1000金币赌注。

    开设房间:演武场平台。

    房间信息:面积200平,无遮挡物。

    1无规则战斗,并接受任何职业挑战。

    2无挑战费用,赢家获得1000金币。

    他的幻影刺客职业,上次在老虎楼击杀五百人后解锁了“暗影突袭”技能。

    不知道角斗场里的击杀数算不算在内?

    虽说角斗场的玩家死亡没有惩罚,按说不该算真正的“杀人”。

    但你总得试一试。

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