很多时候面对很多怪物,并不是说你战斗力强,就能碾压轻松击杀。

    正如丧尸,为了避免被咬到抓到,即便是面对一只动作缓慢的普通丧尸,通常也无法做到一刀毙命。

    遇到丧尸犬,那更是有多远跑多远。远程武器才是主要的攻击手段。

    因为一旦和丧尸犬这种行动敏捷的丧尸类怪物近身战,

    即便最后能成功击杀对方,

    自身也不可避免肯定会被抓伤咬伤。

    这也是为什么林野一见到丧尸犬,第一反应是开枪,哪怕枪声可能吸引来更多怪物。

    第二反应是逃跑,

    根本没有回头一战的想法。

    真论战力,生死搏杀,即便他的力量还不如丧尸犬,敏捷也差一些。凭借前世磨炼的技巧想要杀死一头丧尸犬也并不是很难。

    但如果真那样做了,结局有九成概率,他会被感染丧尸病毒!

    巨型蠕虫亦是如此,

    这东西击杀不难,但它的酸液也会让林野重伤。

    除非基础三维体质完全碾压,否则想要无伤击杀那是痴人说梦。

    这也是为什么林野会那么执着于加点敏捷的主要原因了。

    有着前一世一年零三个月的求生经验,他非常明白,很多时候遭遇怪物,并不是单纯的拼战力,拼力量,拼体质 。

    更快的身体反应速度,和更灵活的身手。才能更好的增加自身的存活率。

    像普通人的那种身手,如果被米诺陶堵在房间里,

    一个照面就死了,是绝无可能逃出来的。

    “咦?!”

    就在再次来到这一段公寓的尽头转角时,林野面露惊喜看向岔路一侧出现的楼梯。

    当真是踏破铁鞋无觅处,有心栽花花不开呐!

    此前苦苦寻找,没找到通往第三层的楼梯,还遇到了米诺陶这个前三层迷宫的大boSS。

    如今都不抱希望了,却给他遇到了!

    当即他不再犹豫,直接拾阶而上。

    如果说迷宫第一层是萌新搜集基础物资的圣地,房间内怪物的比例只有二十分之一。

    那么迷宫第二层就属于进阶玩家的冒险场所,机遇与危机并存。

    只要能活下来,迷宫二层的丰厚稀有物资可以让每一名活下来的玩家都实现阶级的跨越!

    而第三层迷宫,则被称为宝藏层。

    这里没有怪物,

    就连房间里都不会出现怪物。

    八成的房门上锁,还都是牢固的铁门,以目前玩家的能力根本无法强行破门。

    两成的房门可以被打开,里面多是基础物资,夹杂着少量稀有物资。

    凡是能幸运地来到第三层的人,

    几乎可以安全地开始零元购。

    因为渡过最危险的第二层迷宫,能够来到第三层。这份危机你就已经算是经历了,剩下的自然是收获。

    还有一点,钥匙只会出现在第二层的房间之中。

    所以说,如果没有在第二层找到迷宫钥匙,即便来到第三层,也只能带走价值有限的物资。并不能拿走这前三层最有价值的那批宝物。

    “应该差不多过去两个多小时了,快要离开了。”

    林野估算着时间,加快脚步走向最近的一道铁门。

    迷宫内房间里的宝物完全随机,没有任何规律可言。所以也不需要挑挑拣拣。

    ‘索索...’

    他拧了拧门把手,果然是上锁的。

    当即掏出最后一枚迷宫钥匙,探入了锁孔里。

    下一刻,‘咔哒’一声铁门被打开。

    钥匙也凭空消失了。

    林野走了进去,这是一间单人间。

    一览无余的房间内,唯一值得注意的似乎只有床头柜上摆着的一只黑色手提箱。

    当即他直接上前,小心翼翼打开。

    里面是一把亮银色的.50AE沙鹰,两个7发子弹的满弹夹。沙鹰的上方有着一个凹槽,放着一只小巧的红点瞄准镜。

    下方凹槽是一只小巧的战术灯。

    旁边凹槽还有着一支细长空针管和一支装有三分之二绿色液体的试管。

    林野当即扫描:

    【红点瞄准镜】

    品质:d

    是一种近战快速瞄准装置,能让射手在瞬息间完成瞄准,大幅提升近距离射击的精度和反应速度,常见于竞技射击、战术应用场景。

    【战术灯】

    品质:d

    用于在低光或黑暗环境中提供照明,既能辅助射手识别目标,也可对敌方造成短暂视觉干扰,增强手枪在复杂环境下的作战能力。

    【银狐沙鹰】

    品质:c

    核心参数:.50AE口径,枪口动能最高可达3300焦耳,初速约620m\/s,可击穿 150mm 厚混凝土墙、I
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