“也可以采用充值积分机制,达到一定分数后再抽奖获得,这样也有不少策略可选。”

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    ......

    《穿越火线》团队的成员纷纷向胥炼表达了自己的意见。

    但胥炼听完之后,略作思考,一个个都给否决了。

    没一个建议让他满意。

    他在想,要是真这么做,《穿越火线》岂不是变得和别的游戏一样,毫无新意了吗?最后被玩家抱怨成充钱游戏?原本公平的竞争直接被英雄级武器毁了?

    胥炼可不想让这么一款好玩的游戏背这种名声。

    “算了,我再想想吧。”

    胥炼向在场的运营部员工摆摆手,说道。

    员工们也心领神会地闭口不提这事了。

    胥炼单手托腮,思索着如何发布这款英雄级武器AK-47火麒麟。

    刚刚的讨论对他来说都不行,大家只把重点放在如何通过这个武器赚取利润上,这想法没错,但胥炼更在乎怎么平衡。

    他没多说什么,而是继续琢磨怎样推出这款枪。

    说到底,是想着站着就把钱赚了!

    赚钱不能以牺牲游戏体验为代价。

    如果一把英雄级武器真能把这款游戏毁了,胥炼也就不会考虑发布了。

    这样简直是砸自己招牌!

    毕竟,英雄级武器像是一把双刃剑。

    控制好了,既能赚钱又能提升游戏热度,这无需多言。

    控制不好,就可能毁了整款游戏,这种情况不是危言耸听,真实发生过。

    hai

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