眨眼间,moUZ这边就只剩下了一个XertioN。

    XertioN走的是外场K1回防的路线,可他完全没想到,还没等自己抵达位置,队友就被林瑜和donk两个人杀完了。

    他思索片刻后,还是毅然决然地选择了回防,并没有保甲。

    这就不得不提NUke这张地图的特性了,由于地图采取了上下层结构,并且包点还是在地图的正中间,所以炸弹不论是安放在A区还是B区,爆炸范围基本上都是呈现出圆形,向着四周散开。

    如此一来,也就代表着一件事,那就是要想躲开炸弹的爆炸伤害,只有极少数位置可以做到,比如警家和匪家。

    像是大家认为的铁板,大部分的时候都跟炸弹放置的位置有关系,有一半的情况是炸不死,并非是没有伤害。

    很不巧的是,目前XertioN所在的K1,炸弹的爆炸范围刚好将他覆盖,再考虑到爆炸的时间,根本来不及他去匪家或者警家,他连保甲的资格都没有。

    在略微思考了一番后,XertioN就明白了这个道理,于是他开始向着K1深入,看看能不能换掉一两个人。

    随着XertioN从K1不断深入,早就卡好活门附近楼梯爆头位的林瑜,也做好了接战的准备。

    但是在这个位置,XertioN怎么可能不预瞄?

    只见XertioN一个大拉,一发子弹稳稳打在了林瑜的头上,将他斩落马下。

    他很准,但是有人同样也很准。

    就在林瑜倒下的下一秒,活门被人推开,Sh1ro直接强势从楼梯压了上去,根本不给XertioN靠近的机会,将这个人头稳稳补上。

    Spirit对战moUZ的第一局比赛,双方就打了个一换四。

    这个时期的moUZ虽然摆脱了FaZe青训的刻板印象,但在大部分的观众眼里,并不算是强队。

    还是那一句话,偶尔杀入世界前五的战队实在是太多了,必须要跟其他各大一线战队反复交手,不断击败他们,并且一直在这个排名稳住长达半年的时间,才能让社区玩家真正的认可你,觉得你配得上强队的称号,而moUZ才刚刚开始做到这一点。

    所以Spirit即使是打moUZ打得这么流畅,除了部分观众惊叹他们今天的枪法之外,还暂时没有掀起什么轩然大波。

    下一个回合,林瑜让donk起了一把AK,magiXX和Sh1ro则是两把吹风机,至于他自己和Zont1X用两把咖喱。

    这一局的战术也很简单,让magiXX和Sh1ro起大量的道具,掩护donk下K1,而林瑜和Zont1X也是跟着一起,丢完道具之后magiXX和Sh1ro就可以看情况去找CT杀,拿着吹风机去印钞。

    假如magiXX和Sh1ro打不过手枪的话,也没有什么关系,下一把还可以换成两把长枪,要是打过了,就可以进行一波滚雪球一样的经济增长。

    可以说,林瑜的算盘打得很好,这样一来,他们负责印钞的、负责突破的、负责兜底的人全部都有了。

    而moUZ这边,输掉手枪局的他们也略微意识到了事情有些不对劲。

    他们也不是没跟Spirit交过手,可是今天这个样子的Spirit,他们是真的第一次见。

    “怎么打?”

    当moUZ众人把目光又一次放在SiUhy身上的时候,SiUhy也是沉思了片刻,然后才开口答道。

    “一局的手感好很正常,我们这一次打一个ABGo。”

    “假如还是输了,我们再eCo一把,然后正常防守。”

    随着比赛从16回合胜利,变成13回合胜利之后,不少战队的打法和风格都发生了改变。

    最明显的一个地方,就是大家都变得激进了不少。

    原本在CSGo时期,输掉手枪局之后,大家都会老老实实eCo,多积累一些经济,之后打长枪局。

    可是在CS2时期,由于13回合胜利,失败方必须要做出搏一搏的举动,否则一旦连续eCo,就会被对手滚雪球。

    极端一点的情况下,要面对一个情况,那就是对方每个人都有六千以上的经济。

    这就代表着哪怕是在第一个长枪局打赢对方的情况下,还要再连续赢两个长枪局,才能把比分追平,把对手经济打光。

    除非两队实力差距巨大,否则根本不可能做到。

    因此,第二回合强起也成了一个不错的选择,假如赢了,就能顺利翻盘,一口气逆转队伍不利的地位。

    假如输了,第三回合eCo,第四回合还能拿一个长枪,跟对方较量。

    不至于前三局一点压力也给不到,让手枪局的获胜方,顺顺利利的积攒经济。

    随着新的一轮游戏开始,Spirit这边果断给了外场一线烟,随后donk在前,林瑜和Zont1X在后,三个人
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