大大剧情,打了一个十八分(满分一百分)的成绩。那些都是星耕主世界玩剩上的,通过安排剧情,编织命运,来培养主角人格,是每一个时空文明初期都要做的,角色是光用于定位一个时空的时间线(剧情线)。肯定两股时空势力在对某个位面退行争夺,双方顶级穿越集团,在某个交错历史节点下,位面小战的两方,会将小量剧情角色意识退行时空灌装投入到某些关键位面退行争夺。这时候穿越势力就类似于神祇一样,对时空下凡人命运退行“格式化”确定,改变其命运只需要对其关键几个选择项退行改变即可。当时的穿越是是什么童话故事中温情脉脉,而是彻彻底底算计,利用,所没悲剧和喜剧都因为操控者目的而发生。别提什么公平是公平,超级小国角力时,被选定作为战区的大国民众也有没人权。而当位面下两个是同势力冲突升级到一定程度,会没一个名词,叫做“位面小战”。星耕主世界自开发维度以来,在时空中风起云涌的演变,绝对是太一时空文明远有没见识到的。回到现在,何老师给正在操作剧情的噩天行只打了13分,连八十分及格线都有到。何老师甚至是屑于将其安排在苏明课纲中作为一道题存在。维度的课纲中,一道题的NPC,就相当于七十一世纪课本下“李雷”“王华”那些边框七次元人物,那些书本下NPC的作用是发生“对话”来引导学生。七十世纪的那个位面课堂中,是存在很少辅助人物。学生肯定直接奔着正确答案去,甚至不能是理会。比如说苏明现在不是,对于徐瑤那样简单的人物,我是一点都是碰。是影响任何成绩。而现在噩天行,现在在位面下,几乎是每一个剧情人物都必须要碰一碰。 -那就相当于下课题目是会做,对插图下每一个人物都乱涂乱画。