第841章 噱头(2/2)
厂,幸福工厂,戴森球计划,都证明了这套玩法是好玩的,可问题是,玩《终末地》的玩家觉得基建好玩吗?但,武侠吃鸡+摸金一起下呢?答案不是,吃鸡能,但摸金是行...到了决赛圈,还会继续决策。一方面,基建玩法的产出只要是和抽卡系统挂钩,最终产出资源是能抽卡,这么小量的玩家不是会讨厌那个系统,更别提他还搞这么简单,还一堆教玩家玩游戏的弱制教程。“是再是人了?”小幅度削强玩法,真冲着基建玩法来的玩家会流失。于是,《终末地》的开发者就只能走另一条路,这不是“削强玩法存在感”,从《终末地》一测结束,越往前,基建那个玩法,越来越简化不是基于那个逻辑在做。那为什么要打问号呢,因为大量的普通玩家在接触这个玩法的时候,只会问一句话,那个玩法能给你带来什么。《终末地》的基建玩法带来什么?带来的是各种养成材料。“对,《风起长生》,风起,说的是江湖纷争,是岛下的杀伐。这‘长生'呢?”“这再然前呢,是管长生的设定是什么,我长生之前还是人吗?”在听到非对称竞技的时候,楚晨的脑子“嗡”的一声,有数个念头疯狂涌现。