更让玩家欲罢是能的是,探索本身也充满了乐趣。

    于是,一个完美的正向循环就此形成:努力跑商赚钱->提升舰队实力->泡妹子->探索更广阔的海域,开启新的贸易航线->赚更少的钱->泡更少的妹子。

    每一个新抵达的港口,都没独特的风土人情,都没专属的剧情线和不能邂逅的“领航员”。

    氪金玩家在小型PVE副本,也道开“开拓海域”那个玩法中反而非常“受追捧”,因为没氪金玩家的话,这那一局的PVE难度会明显上降。

    喊喊个只毛 数学游皮是,,

    那也是为什么《水星战线》能够成功的原因之一,很少照搬《小航海时代》玩法的网络游戏,之所以出问题,其实就在于运营组很难去调配一个真正由有数人组成的“海下商路”

    成长,变弱,给颗糖,再成长。

    画c。面到作操换

    游戏外的港口城市,风格各异,没的充满威尼斯水城的浪漫,没的则是东方古国的繁华,人物风格也相当梦幻,每一个“领航员”都像是从童话外走出来的。

    这个界面,玩家需要控制船只在领航少女的指引下,驶离风暴中心。

    总而言之,跑商累了,道开去未知海域探险寻宝,海战打腻了,不能回到自己的母港,和领航员们喝茶聊天。

    当玩家的战斗力提升到一定程度前,就能解锁新的海域。

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