第731章 完美评价!Ip开发

    “完美的游戏!如果满分是10分,我愿意给11分!”

    “画面、地图设计、剧情设计、人物塑造、演出效果、动作设计……我几乎找不到任何的缺点!”

    “最短板的地方,都要比很多游戏的长板要长。”

    “这是一款长板长得可怕,但同时又几乎没什么短板的游戏。”

    “玩之前我觉得网上这些铺天盖地的好评有所夸张,但是玩过之后我就知道,这款游戏的评价没有夸张的地方。”

    “这款游戏算得上是动作游戏的集大成之作,有一定难度但是却没有那么大,刚刚卡在恰当、适中的难度。”

    “如果这款游戏的难度再大一点,会有很多人无法通关而弃游。游戏要是再简单一点,通关时候的成就感又没那么足。”

    “无成本洗点和死亡无惩罚的设计,大大地增加了玩家们挑战boSS的欲望,被打败不会有挫败感,反而会更愿意尝试。”

    “这款游戏将会和历史上无数经典的游戏一样,成为每个刚刚接触动作游戏玩家们的必玩游戏之一。”

    “我想不出太多的语言来赞美这款游戏,因为没有任何的语言可以对这款游戏进行恰当的赞美。”

    看着网上的这些评论,陈腾颇为自豪。

    其实这款游戏在原来的时候并非毫无缺点。

    剧情设计、地图设计、空气墙设计以及部分boSS的设计都引起了许多人的不满。

    陈腾同样认为,这款游戏有设计上的缺陷。

    造成这些缺陷的原因有能力上的,也有预算和时间上的。

    比如说地图设计上。

    其实黑猴的地图设计已经十分优秀了,毕竟那美术实在是没得挑刺。

    但是在引导上还是存在欠缺,岔路过多会让人在跑图上花费太多的时间。

    部分可交互的物体,也没有用光影等手段标出可交互导致玩家需要看攻略。

    不过也有人觉得这样的设计能增加一些探索的乐趣。

    毕竟什么都在地图上标出来,确实会丧失一些乐趣。

    这一点见仁见智。

    不过陈腾考虑到轻度玩家的体验,还是从光影上加强了引导。

    在主路上给的光线更足,引导玩家朝着主路走去。

    同时也从Npc的口中,增加了一些引导。

    再有一个问题就是空气墙。

    这个问题存在偷懒的嫌疑。

    空气墙往那一放,就挡住了玩家。

    陈腾认可空气墙的设计,但认为空气墙这东西不应该那么僵硬。

    有些游戏的空气墙,会用与周围环境相同的物体封住。

    而黑猴的空气墙,是看似能走过去,实际上走不过去的问题。

    这个问题,在陈腾的要求下也并没有出现。

    空气墙都变得不再生硬。

    此外剧情上的问题也一度引起过争议。

    陈腾要求主线剧情采用王道剧情。

    就是一步步地发现来自上面的阴谋,然后上天庭、上灵山。

    剧情到后面也是从头打到尾。

    更有深度的剧情、隐喻、支线剧情则是零碎地拆开放到了影神图与物品当中。

    而这些由陈腾推动做出的改变,确实也给玩家带来了更加优质的游戏体验,让这个游戏变得更好。

    现在虽然也不能说是完美无缺,让每个人都喜欢。

    但至少也让更多的人,喜欢上了这款游戏。

    在腾达游戏商城内,这款游戏的好评率是98%。

    仅有极少一部分人打了差评。

    在这极少部分的差评里,有些差评理由甚至是“看什么差评,买游戏去”这样的反向差评。

    无论是国内还是国外,都有大量的玩家疯狂购买、游玩。

    一时之间,这款游戏仿佛成为了举国皆知的游戏。

    连官方都专门花了几分钟的时间,在新闻上介绍了一下这款游戏。

    黑猴前去的取景地,也在黑猴大火之后受到了无数人的关注,带动了当地旅游的发展。

    这一切,与黑猴原来爆火后发生的故事一模一样。

    区别在于现在的黑猴质量更高、宣传更足、销量更高,所产生的影响力也更大。

    这个现象,陈腾只能说西游这个Ip在国内的统治力还是太超标了。

    同质量的游戏要是少了西游这个Ip的加成,恐怕真的没办法有这样的成绩。

    而既然有了这样的现象和影响力,陈腾决定再多做点事情。

    Ip开发。

    国内对于Ip开发的能力,向来都是非常薄弱的。

    一个文化产品火了之后,基本上搞点联名之后就没声音了。

    这一点,就很难和那两只老鼠比。

    一只黑白老鼠,一只黄皮耗子。

   
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