这类游戏不需要有什么大的平衡性更新,就能让玩家们乐此不疲地玩着。

    典型的代表有cSGo。

    当然,也有一些竞技类游戏更新比较频繁。

    它们需要频繁的调整平衡性,保持游戏的平衡。

    典型的代表就是《联盟英雄》。

    第三种办法,是让游戏本身的可玩性足够高。

    文明系列、p社作品,热爱的玩家都是能玩几百几千小时都不腻的。

    因为游戏内的变化足够多。

    玩家不同的举动,都会引起一些有意思的连锁反应。

    再添加一些随机性事件,让游戏内变化万千。

    第四种,那就是把游戏框架搭好,让玩家们自己去填充更多的内容。

    在游戏本体有趣但不耐玩的基础上,玩家们可以自行地开发各种各样的mod。

    填充剧情的mod、改变游戏内建模的mod、改变游戏平衡的mod,甚至还有拓展游戏玩法的mod。

    最典型的代表就是《老滚5》。

    游戏本体的大小不过十几个G。

    只玩本体的话,也许玩家也只能玩上几十个小时。

    但是如果加上各种各样精彩的mod,那这个游戏的可玩性就大大增加了。

    像《老滚5》中大名鼎鼎的爱之实验室,就是一个很好的例子。

    其他很多游戏,也都会通过开放mod制作工具的方法,来增加游戏的寿命。

    游戏功能补充和玩法拓展类的mod,甚至有可能成为官方的dLc。

    视频内展示着mod制作工具。

    正如一开始介绍的那样简单好用。

    就算是没有编程知识的玩家,也可以按照教学制造出自己喜欢的mod。

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