白忙活吗?”

    “要我说,还是优先开发白名单吧,至少保证想好好玩的玩家用这个od都能匹配到优质玩家。”

    弹幕上众说纷纭,即便是关于“制作一个什么样的od”,也根本无法达成一致意见。

    都觉得《星辰计划》的匹配模式肯定存在大问题。

    可具体谈到要怎么改的时候,就说不清楚了。

    游戏制作的难点也正是在这里,玩到一个现成的游戏之后,想挑毛病是很简单的,可真的从无到有设计一个新功能,就难多了。

    因为解决一个问题,可能会同时诱发三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱发几十个新问题。

    如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。

    肝帝也觉得头很大。

    大家显然是希望他做个od来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个od必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。

    这就太难了。

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