——

    【血统:晶体漫步者!】

    【力量变更:每点力量转化的物理攻击提高5点】

    【体质变更:每点体质的生命值提高120点、物理防御提高12点】

    【敏捷变更:敏捷的效果提升27%(移速、攻速、技能释放速度增幅)】

    【精神变更:每点精神转化的元素攻击力提高5点、元素抗性提高12点】

    【血统天赋——感知范围内存在敌对单位时,触发晶体防御,获得+480%固防。】

    【血统技能——晶体庇护!主动使用时,创造相当于生命值3300%的额外护盾,该护盾获得等同于您自身的物理防御、元素抗性、固防与伤害减免。护盾持续时间无限,重复释放将覆盖(无法叠加),冷却3600秒。】

    【血统技能——晶体漫步!被动效果。存在晶体庇护之护盾时,您获得+360%最大移动速度。】

    【血统技能——晶体墙!主动使用时,创造一面可以抵挡任意投射物的晶体墙面,该墙面可通过手持进行移动,持续120秒(↑87.59天)。】

    【……】

    ——

    秦风看了眼。

    果然跟他之前预料的一样,这晶体漫步者提供的主要是防御方面的效果。

    在四维属性的转化效率方面,也是生命值、物理防御、元素抗性提供的更多。

    当然,这对来说,还是有点用的。

    例如血统天赋,只要周围存在敌对单位,就能触发被动加480%固防属性。

    要知道秦风原本固防也才667%,现在加这480%,最终达到了1219%!

    这数值最终提升了552%,这是因为秦风的固防数值还会受到来自三千仙音的遗言增幅15%,所以实际增加的比表面文字加的更多。

    这个数值,相当于把他的防御加强了12倍,并且只要对手的‘固防忽视’属性没达到这个数字,那么秦风的防御和元素抗性,就能让对方的攻击伤害降低十几二十个数量级!

    这是最基础的防御,哪怕神性上限再高也无法越过这个防御数值,来伤害到秦风,除非是与削弱固防相关的规则效果,才会有用。

    若单纯只是高神性影响力的攻击手段,都一样要先计算秦风这个防御和固防的数值。

    当然。

    秦风现在的‘固防忽视’属性,由于威胁直觉的效果提升,现在已经达到了%!

    这个数值,已经达到了至少第十五重天的玩家水准了,也就是,普通玩家至少得在1500级之后,才有可能在这方面专精的情况下达到这个数值。

    甚至如果没有这方面专精的能力的话,到十五重天的玩家,恐怕也只有不到1000%的固防忽视。

    至于这‘晶体庇护’的效果,其实也还可以。

    是相当于最大生命值33倍的额外护盾,且这护盾会计算他自己的防御和抗性,相当于除了其性质是护盾之外,就纯粹等同于生命值的延伸。

    在大多数情况下,等同于33倍的血量增幅。

    除非遇到秦风这种破界大权柄,对护盾类存在有额外加成的对手,那么这33倍的血量增幅就要打折扣了……

    其次,还有‘晶体漫步’的被动效果,获得360%的最大移速加成。

    看起来不低,但实际上这并非一个额外乘区。

    在这个乘区,秦风的数值已经拉到很高很高了,这360%加上来完全是可有可无。

    例如,在地狱凤凰公主‘烬舞’的图腾效果下,秦风的白芽之刃,已经提供了22328%的最大移速加成。

    来自鞋子装备的旧日级特效‘隐中人’,让秦风每点隐身等级都提高1%移动速度,算起来随随便便就能增幅几千倍,甚至上万倍的移动速度。

    所以在这方面,数值已经被稀释太多了。

    因为秦风的基础数值太高,所以再加这360%,也几乎等同于没有影响。

    后面一些防御的主动技能,秦风基本扫了一眼就略过了。

    这些技能不能说不强,其中有些例如‘晶体墙’,能够手持并且抵挡一个面向的所有投射物技能,无数对方的伤害是多少,其实还是很强的。

    并且,秦风的刺客系职业,也确实很少很少会有类似的防御类技能,相当于是补充了秦风某些方面的不足,让他拥有了更多的防御手段。

    在比拼神性影响力的阶段,手段越多,意味着越能在复杂的战斗中游刃有余。

    只不过……

    对秦风现在来说,他的重点,确实不在防御上面啊!

    也就只是在升华挑战的时候,有比较小的可能派上点用场了。

    ……

    秦风查看完晶体漫步者的血统效果,便继续在观察窗内,寻找起了下一个目标了。

    这个血统,总体没啥太大作用。

    但聊胜于无,反正只是个过
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